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Witchfire已经开发了五年多,开发商TheAstronauts参加了由TurtleBeachStealthPro提供支持的未来游戏展,揭开了我们尚未看到任何深度细节的战斗元素的帷幕-魔术。
没错,这款来自前Bulletstorm开发者的新第一人称射击游戏将把它紧密缠绕的枪战与轻重法术联系起来,这些法术分布在四个核心元素中:空气、地球、火和水。
在春季展示会期间首次亮相的新Witchfire预告片中,设计师KarolKrok展示了这些元素攻击如何交织在一起。“每个元素都有其独特的属性。例如,着火的敌人会受到更多伤害;最重要的是,所有元素都以直观的方式相互作用。”
例如,你可以用“电击”光法术攻击敌人,伤害和元素都会扩散到附近的其他敌人。如果你让敌人着火——无论是使用增压霰弹枪还是相关法术——在施放“电击”之前,链式螺栓现在会造成更多伤害,因为来源敌人正在燃烧,随后“从我的子弹中受到更多伤害”。
宇航员说,有效地同时使用法术和武器是在女巫之地生存的关键——现在是一个半开放的世界,而不是Witchfire最初设计支持的竞技场风格。Witchfire将“很快”推出抢先体验版,并将首先在EpicGamesStore推出。